Kayalar, ikinci deneme
Taranmış yüzey malzemeleri ve kırık bloklardan yeni bir kaya seti deniyoruz. Hedefimiz kanyon duvarlarının yalnız yoldan değil, iki metreden bakınca da gerçek durması.

İş olurken düştüğümüz kısa notlar. Uzun hikâyeler devlog'da duruyor.
Taranmış yüzey malzemeleri ve kırık bloklardan yeni bir kaya seti deniyoruz. Hedefimiz kanyon duvarlarının yalnız yoldan değil, iki metreden bakınca da gerçek durması.

Yaya oynanış test sahnelerimizde çalışıyor. Kazma, kürek ve çekiç var. Taşınabilir bir tezgâh, bir çadır ve kaydedip yeniden yükleyince hâlâ ayakta duran bir barınak da var. Alet animasyonları şimdilik geçici.
İlk ekskavatörümüz oyuncak gibi duruyordu. Şimdi gerçek 14 tonluk oranları, kaynaklı bomu, çift hidrolik silindiri ve operatör kabini var.
Devlog yazısını oku
Kaynaklar artık 2 km'lik haritanın tamamına dağıldı. Sıradan kaynaklar kampa yakın. Nadir kümeler daha uzakta ve oraya gitmek yakıta ve suya mal oluyor.

İlk kilometre taşının tasarımını dondurduk. 1 ila 8 kişilik co-op, oyuncuların host ettiği sunucular ve PvP yok. On altı tasarım belgesini birbirine uydurduk. Aralarındaki 47 çelişkiyi de çözdük.
Oyun hurda arabalar üstüne bir hayatta kalma oyunu olarak başladı. Şimdi arkadaşlarınla konvoy kurduğun co-op bir oyun. Adı da onunla birlikte değişti.
Yakıt ve yük artık kehribar kadranın alt halkasında. Hızı, ağırlığı ve menzili tek bakışta okursun. 1080p'den ultra genişe kadar okunaklı kalıyor.

Artık her aracın modellenmiş bir içi ve koltukta oturan bir sürücüsü var. Camda toz, akıntı, su lekesi ve silecek izi duruyor.

Sürüş test pistimizde 19 testin 7'sini geçiyorduk. Şimdi 19'unu da geçiyoruz. Hızdaki direksiyon açısını, lastik tutuşunu ve frenlemeyi baştan ayarladık. Ağır araçlar geç döner ama yoldan çıkmaz.

Kör Talih masası artık online oynanıyor. Oda kurma ve maç sonu penceresi hazır. Arapça için emote düğmeleri büyüdü.
Maçlar artık beş seviyeli bir stadyumda 3B oynanıyor. Kamera geçişleri ve tekrarlar var. Sonucu yine tohumlu motor belirliyor. Görüntü skoru hiç değiştirmiyor.

Kin Clash'teki 1.600 yaratığın hepsine rig kuruldu. Artık her biri 3B düello masasında hareket edebiliyor.

Kulübünü 81.595 kasabanın herhangi birinde kurabilirsin. Adlar on altı dilde yerel yazımlarıyla duruyor. Yeni kulüpler kendi şehrinin amatör liginde başlar.

İlk Kin Clash prototipinde iki oyuncu bir volkan arenasındaki 3B masada karşılaşıyor. Kart sistemi ve efektler çalışıyor.

Ne yaptık, ne bozuldu, sırada ne var. Spam yok. Tek tıkla ayrılırsın.